{"id":1377,"date":"2023-03-02T16:40:31","date_gmt":"2023-03-02T15:40:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cae.net\/?p=1377"},"modified":"2023-03-06T15:13:16","modified_gmt":"2023-03-06T14:13:16","slug":"uso-de-la-gamificacion-en-el-aprendizaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cae.net\/es\/uso-de-la-gamificacion-en-el-aprendizaje\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n: la moda que se ha convertido en un must"},"content":{"rendered":"<p>Es imparable, los nuevos tiempos exigen desarrollar las capacidades internas de los estudiantes y cambiar los paradigmas acad\u00e9micos. Seg\u00fan indican los expertos estamos educando a las nuevas generaciones para vivir en un mundo que ya no existe. De hecho una de las frases m\u00e1s repetidas dentro del entorno acad\u00e9mico es que si una persona del siglo pasado se teletransportara a nuestros d\u00edas, en el \u00fanico lugar donde no encontrar\u00eda ning\u00fan cambio respeto a su \u00e9poca, es en el aula y en la iglesia. El resto de espacios se han visto transformados profundamente por la introducci\u00f3n de los avances tecnol\u00f3gicos y las TIC. Cada vez m\u00e1s vemos como los entornos educativos est\u00e1n esforz\u00e1ndose. Tal como se\u00f1ala<strong> Sir Ken Robinson<\/strong>, el experto en educaci\u00f3n, escritor y conferencista brit\u00e1nico, \u00ablos centros de ense\u00f1anza secundaria contempor\u00e1neos siguen teniendo muchos paralelismos con las cadenas de montaje, la divisi\u00f3n del trabajo y la producci\u00f3n en serie impulsadas por Frederick Taylor y Henry Ford\u00bb. Por ello, los centros de formaci\u00f3n que busquen adaptarse e integrar est\u00e1s nuevas tecnolog\u00edas deben utilizar nuevas metodolog\u00edas y herramientas como la gamificaci\u00f3n para crear nuevas din\u00e1micas de aprendizaje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cae.net\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shutterstock_1787093735-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-25295\" src=\"https:\/\/www.cae.net\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shutterstock_1787093735-1024x576.jpg\" alt=\"La gamificaci\u00f3n aplicada a cursos online de aprendizaje. Ni\u00f1o aprende divirti\u00e9ndose.\" width=\"676\" height=\"380\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es un hecho que el sistema tradicional est\u00e1 absolutamente agotado y obsoleto. La llamada Generaci\u00f3n Z, seg\u00fan describe el investigador <strong>Tim Elmore<\/strong>, aprende con una serie de nuevas modalidades llamadas <strong>EPIC (experiencia, participaci\u00f3n, imagen y conexi\u00f3n)<\/strong>. Esto quiere decir que para los j\u00f3venes, las clases magistrales ya no aportan nada y las metodolog\u00edas para ense\u00f1arles deben ser m\u00e1s interactivas. <strong>Aprendemos mejor aquello que viene acompa\u00f1ado de una emoci\u00f3n: un descubrimiento, un reto o una aventura.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo ello ha llevado a los expertos en formaci\u00f3n a comprender la importancia de las <strong>din\u00e1micas de juego dentro del aprendizaje<\/strong> y por tanto la importancia de trasladar la <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong> al entorno acad\u00e9mico. Pero, \u00bfQu\u00e9 es esto de la <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong>?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La<strong> gamificaci\u00f3n <\/strong>o <strong>ludificaci\u00f3n<\/strong> (t\u00e9rmino utilizado en espa\u00f1ol), es el empleo de <a href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/gamificacion-cursos-idiomas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>mec\u00e1nicas de juego<\/strong><\/a> en entornos y <a href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/mobile-learning-apps-para-aprender-idiomas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>aplicaciones<\/strong><\/a> no l\u00fadicas con el fin de potenciar la motivaci\u00f3n, la concentraci\u00f3n, el esfuerzo, la fidelizaci\u00f3n y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Comenz\u00f3 a utilizarse como una estrategia comercial en aplicaciones como <strong>Foursquare<\/strong>, en la que se premiaba a los usuarios m\u00e1s activos a trav\u00e9s de descuentos y una mayor visibilidad en la p\u00e1gina. De ah\u00ed pas\u00f3 a las empresas como estrategia para animar a los empleados a participar en procesos de innovaci\u00f3n, logrando adem\u00e1s un mayor rendimiento, motivaci\u00f3n y fidelizaci\u00f3n de la plantilla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El \u00e9xito en estos \u00e1mbitos ha llevado a que dentro del sector de la formaci\u00f3n se comenzara a investigar y probar <strong>las ventajas de la gamificaci\u00f3n para el aprendizaje<\/strong>, comprobando que los beneficios y las capacidades del juego para la adquisici\u00f3n de conocimiento son inmensas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00abUn estudiante puede llegar a dedicarle<strong> 200 horas a un juego<\/strong>, y muchos quisi\u00e9ramos lograr que volcara la misma cantidad de esfuerzo a sus materias\u00bb. Comenta <strong>Alex Games<\/strong>, profesor adjunto de la Universidad Estatal de Michigan y Administrador de Programas de Aprendizaje y Motivaci\u00f3n Organizacional.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Seg\u00fan nos indica la ciencia, cuando participamos en actividades que estimulan el cuerpo y la mente, como por ejemplo el deporte, se libera una hormona conocida como endorfina, asociada al placer. Este mismo efecto se alcanza en el <a href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/razones-contratar-una-plataforma-de-e-learning\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>e-learning<\/strong><\/a> a trav\u00e9s de la introducci\u00f3n de juegos o retos que desaf\u00eden al alumno o les den la oportunidad de recibir una recompensa, incluso si es algo tan simple como pasar al siguiente nivel. Cuando se liberan endorfinas, los estudiante no solo se divierten m\u00e1s durante el proceso de <strong>aprendizaje online<\/strong>, sino que rinden mejor, retienen una mayor cantidad de informaci\u00f3n y su participaci\u00f3n en la aulas aumenta. En definitiva, a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n en e-learning creamos un entorno en el que se aprende a trav\u00e9s de la emoci\u00f3n, ya que los estudiantes sienten que est\u00e1n alcanzando una meta. Esta emoci\u00f3n contribuye a su vez a generar una mayor motivaci\u00f3n y fidelizaci\u00f3n del estudiante en la consecuci\u00f3n de la tarea.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n os dejamos una serie de ventajas que aporta la incorporaci\u00f3n de la gamificaci\u00f3n en los procesos de ense\u00f1anza \u2013 aprendizaje, que estamos seguro os animar\u00e1n a introducirla en vuestros proyectos de formaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Estimula y hace m\u00e1s atractiva la participaci\u00f3n de los estudiantes.<\/li>\n<li>Simplifica las materias o tem\u00e1ticas dif\u00edciles.<\/li>\n<li>Anima a la participaci\u00f3n constante.<\/li>\n<li>Crea una retroalimentaci\u00f3n positiva a trav\u00e9s de recompensas.<\/li>\n<li>Promueve la disciplina, perseverancia y el triunfo.<\/li>\n<li>Fomenta el compa\u00f1erismo<\/li>\n<li>Contribuye a construir una identidad propia.<\/li>\n<li>Transforma actividades aparentemente tediosas en otras divertidas y estimulantes.<\/li>\n<li>Aumenta la comunicaci\u00f3n<\/li>\n<li>Genera un ambiente de confianza.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En <strong><a href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Computer Aided eLearning CAE<\/a><\/strong>, hemos apostado desde un primer momento por la investigaci\u00f3n y la innovaci\u00f3n dentro del entorno de la formaci\u00f3n, por ello destinamos gran parte de nuestra inversi\u00f3n a <strong>I+D+i y desarrollo<\/strong>. Fruto de este continuo proceso de investigaci\u00f3n ha sido el desarrollo de <strong>nuevas soluciones tecnol\u00f3gicas para la formaci\u00f3n e-learning<\/strong>, consideradas dentro del sector como un referente en el mercado, ya que, de forma totalmente precursora, integran t\u00e9cnicas de gamificaci\u00f3n y aprendizaje activo. Nuestros <strong>cursos de idiomas online Dexway<\/strong> incorporan <strong>actividades multimedia que mantienen despierta la motivaci\u00f3n del alumno a largo de todo el curso: <\/strong>juegos de vocabulario interactivos, v\u00eddeos y audios de situaciones cotidianas, pr\u00e1cticas de fon\u00e9tica y pronunciaci\u00f3n donde el reconocimiento de voz se mide por colores, talleres de expresi\u00f3n y revistas. Es decir, todos nuestros cursos est\u00e1n dise\u00f1ados con un gran n\u00famero de actividades planteadas a modo de reto con las que el aprendizaje se lleva a cabo de forma \u00e1gil y divertida.<\/p>\n<p>Descubre nuestros <strong>cursos y m\u00e9todo de idiomas Dexway <\/strong>pinchando<strong> <a href=\"https:\/\/www.dexway.com\/es\/metodo-dexway-cursos-idiomas-online\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu\u00ed<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n le puede interesar:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/6-caracteristicas-imprescindibles-de-una-plataforma-e-learning\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>6 caracter\u00edsticas imprescindibles de una plataforma e-learning<\/strong><\/a><\/li>\n<li><strong><a title=\"Diferencias entre LMS, LCMS y EVA\" href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/consejos-para-diseno-contenido-e-learning-que-inspiren-y-motiven-a-estudiantes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Consejos para que el dise\u00f1o de contenidos e-learning inspire y motive<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a title=\"6 funcionse que no pueden faltar en LMS\" href=\"https:\/\/www.cae.net\/es\/por-que-blended-learning-conecta-con-millennials-y-generacion-z\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Potencial del Blended Learning: \u00bfPor qu\u00e9 conecta con Millennials y Generaci\u00f3n Z?<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3n o las mec\u00e1nicas de juego en educaci\u00f3n son necesarias para potenciar la motivaci\u00f3n, la concentraci\u00f3n y el 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