diccionario e-learningEl e-learning es la modalidad de formación más extendida actualmente dentro de las organizaciones empresariales y educativas y todo indica que será el sistema predominante en el futuro. Podría definirse como el proceso de aprendizaje que se lleva a cabo o se desarrolla en internet mediante la utilización de medios electrónicos. También se le denomina formación online, enseñanza virtual, teleformación o aprendizaje electrónico. A continuación te señalamos un serie de términos que no debes perder de vista si quieres manejarte con soltura dentro del mundo del e-learning.

E-learning 3.0: se trata de la combinación de LMS ( Learning management system o sistema para la gestión del aprendizaje), herramientas web (blogs, wikis, redes sociales, repositorios) y dispositivos móviles (tablets, smartphones, phablets) para crear una comunidad de aprendizaje donde el estudiante se convierte en el centro de la acción formativa.

Mobile learning: es una metodología de enseñanza y aprendizaje que se apoya en dispositivos móviles como tablets, smartphones o cualquier otro dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. También se refiere a la creación de contenidos, plataformas y software en formato SCORM para dispositivos móviles.

Blended learning: el aprendizaje de tipo mixto o blended learning es un proceso de enseñanza y aprendizaje que integra la modalidad presencial con la virtual, recurriendo a la utilización de las TIC para desarrollar procesos formativos flexibles que se adapten a las necesidades y preferencias del alumno.

Live learning: se trata de sesiones colaborativas con interacción sincrónica que promueven una participación activa. Podríamos decir que es una formación en vivo mediante el uso de la videoconferencia y el streaming.

MOOC: es el acrónimo de massive open online course, que se traduciría como curso en línea masivo y abierto. El MOOC es un curso online masivo dirigido a una amplia participación y de libre acceso a través de una plataforma educativa en internet.

Gamificación: es el empleo del entorno de los videojuegos y las aplicaciones lúdicas dentro del programa de formación para potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización del alumnado.

Analíticas de aprendizaje: consiste en la medición, recogida, análisis e interpretación de datos sobre los alumnos con el objetivo de entender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que éste se desarrolla.

Tecnologías del e-learning: son las distintas herramientas que se utilizan en los entornos educativos virtuales, tanto las plataformas LMS como las que se utilizan para la elaboración de materiales educativos, metodologías o herramientas destinadas a la participación colaborativa y la evaluación de resultados. Estas tecnologías permiten generar contenidos SCORM/AICC y espacios interactivos que suponen una gran ventaja respecto a la formación presencial.

También le puede interesar: