El e-learning es la modalidad de formación más extendida actualmente dentro de las organizaciones empresariales y educativas. Podría definirse como el proceso de aprendizaje que se lleva a cabo o se desarrolla online mediante la utilización de medios digitales. También se le denomina formación online, enseñanza virtual, teleformación o aprendizaje electrónico. A continuación compartimos un diccionario de términos e-learning que no debes perder de vista si quieres manejarte con soltura dentro del mundo del e-learning.

 

Diccionario de términos e-learning

 

Principales términos e-learning

Si su institución o centro educativo está pensando en incorporar un curso online o complemento digital a sus formaciones, es importante conocer todo lo relacionado con esta modalidad. Y para ello, qué mejor que tener a mano un glosario con los términos principales del e-learning. Blended learning, LMS, gamificación, flipped classroom o SCORM son algunas de las definiciones que veremos a continuación:

 

E-learning

Combinación de LMS (Learning Management System o sistema para la gestión del aprendizaje), herramientas web (blogs, wikis, redes sociales, repositorios) y dispositivos móviles (tabletas, smartphones, pizarras digitales) para crear una comunidad de aprendizaje donde el estudiante se convierte en el centro de la acción formativa.

 

Blended learning

El aprendizaje de tipo mixto o blended learning es un proceso de enseñanza y aprendizaje que integra la modalidad presencial con la virtual, recurriendo a la utilización de las TIC para desarrollar procesos formativos flexibles que se adapten a las necesidades y preferencias del alumnado. Conocido también como b-learning.

 

Mobile learning

Metodología de enseñanza y aprendizaje que se apoya en dispositivos móviles como tabletas o smartphones para el acceso a los contenidos y recursos e-learning. También se refiere a la creación de contenidos y software en formato SCORM para dispositivos móviles. A esta modalidad e-learning se la conoce también como m-learning. De esta forma, el alumnado estudia donde y cuando quiere. La posibilidad de descargar previamente los contenidos en sus dispositivos, permite incluso trabajar en los cursos online sin conexión.

 

Gamificación

Es el empleo de mecánicas de juegos y aplicaciones lúdicas dentro del programa de formación para potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización del alumnado.

 

Analíticas de aprendizaje

Consiste en la medición, recogida, análisis e interpretación de datos sobre cada estudiante con el objetivo de entender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que este se desarrolla.

 

Tecnologías e-learning

Son las distintas herramientas que se utilizan en los entornos educativos virtuales, tanto las plataformas LMS como las que se utilizan para la elaboración de materiales que suponen una gran ventaja respecto a la formación presencial.

 

Plataforma educativa o LMS

Un LMS (Learning Management System, sistema de gestión de aprendizaje), también llamado plataforma educativa, es un software que organiza de forma integral la formación: desde la gestión de las matrículas hasta los contenidos educativos.

 

LCMS

Un LCMS (Learning Content Management System, sistema de gestión de contenidos de aprendizaje) es un software de gestión e-learning que permite la creación y reutilización de contenidos.

 

SCORM

Conjunto de estándares para crear contenidos estructurados que permite su portabilidad, así como importarlo, compartirlo y reutilizarlo fácilmente. Del inglés: Shareable Content Object Reference Model, modelo referenciado de objetos de contenido compartible.

 

Flipped Classroom

Metodología de enseñanza que consiste en dar la vuelta al sistema tradicional de aprendizaje: en lugar de ver la lección en aula tradicional, y repasarla en casa con ejercicios prácticos, la dinámica se invierte. El aula física se transforma en el lugar donde se llevan a cabo las prácticas y se resuelven las dudas que pueden surgir de haber visto la parte teórica en casa, antes de llegar a clase. De esta forma, el alumnado adquiere los conocimientos teóricos de forma autónoma y a su propio ritmo, y el profesorado fomenta la interacción activa y el aprendizaje colaborativo, dedicados a resolver dudas, promover debate y guiar a cada estudiante.

 

MOOC

Es el acrónimo de Massive Open Online Course, que se traduce como “Curso en línea masivo y abierto”. Como su nombre indica, se trata de cursos online dirigidos a una amplia participación y de libre acceso a través de una plataforma educativa online. Suelen caracterizarse por un contenido genérico que introduce otros cursos online.

 

Microlearning

Modalidad e-learning que se compone de lecciones cortas o píldoras de conocimiento modulares. Permite personalizar y adaptar el aprendizaje al máximo. En este tipo de contenidos, el vídeo suele tener un papel protagonista.

 

Tutor virtual

Los tutores virtuales son asistentes de inteligencia artificial incorporados a los cursos online con el objetivo de ayudar a resolver las dudas de cada estudiante. Su principal valor es que todas las preguntas que pueden surgir al trabajar en una lección se plantean y resuelven en tiempo real. Sin esperar a una clase o la respuesta del tutor.

 

Dexway

Cursos de idiomas Dexway disponibles en 8 idiomas (inglés US/UK, francés, alemán, español, italiano, portugués, ruso) y aptos para su uso en modalidad blended learning, online o presencial. Contenidos 100 % interactivos alineados con el MCER, que incluyen gamificación, inteligencia artificial o grupos de conversación.

 

Authoring Tool

Las herramientas de autor son software que se utilizan para crear, editar y personalizar contenidos de los cursos online.

 

Diseño instruccional

Los diseñadores instruccionales planifican el aprendizaje para hacer los contenidos más efectivos y atractivos. Determinan las necesidades de los alumnos y los objetivos a cumplir y crean planes de aprendizaje que garanticen la máxima calidad en las formaciones.

 

 

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